又过了三天,一条集合的命令终於从执行长办公室中传来。
大会议室中,纪远气定神闲的站在台前,面上重新恢复属於执行长的淡定自若。
「演示会之後的这几天,我一直都在思考关於迈尔斯的未来方向发展,所以无暇顾及外界的评论。让大家的工作气氛受到影响了,在这里先跟大家说个抱歉。」
众人纷纷出言抚慰。
纪远看着对他投以信任目光的职员们,眸光中划过一丝暖意。
「经过这麽多天的思考,我也已经做出决定——接下来,迈尔斯游戏会全力发展副品牌。而那些对於我们的猜测和不看好,我们直接做出成绩让他们跌破眼镜,好吗?大家!」
纪远幽深的眸光中闪现一抹自信,语气铿锵有力,众人看着他这副胸有成竹的模样,纷纷拍手叫好。
「首先,目前最重要的就是全力推广〈恋夏奇蹟〉。按照之前的计划,在明年七月上市之前,我们还有很多时间可以做行销宣传的准备。」
纪远看向程尚恺,唇角微微勾起。
「至於这部分……Shawn,就拜托你了。」
程尚恺看向他,微微一笑,轻点了下头。
在沉寂了一周後,迈尔斯游戏的工作氛围终於重新振奋起来。
技术部和美术部纷纷矛起来投入〈恋夏奇蹟〉的完整版游戏制作,每天都能看见两个部门人员互相讨论、走动的身影。
面对这两个部门的勤奋,行销部也不遑多让。
在纪远宣布完公司接下来的发展方向後,程尚恺留下了所有行销部人员,共同想办法解决目前在网路上的风波和游戏的行销策略。
首先最紧要的当然是对於捷英科技恶搞〈末世圣战〉的角色一事如何做出回应。
在夏蕴的提议之下,众人摒弃了严肃发表声明与礼尚往来恶搞一番的念头,决定利用恶搞桥段制作成角色的特别篇剧情,在保持格调、软性反击的同时,也能展现迈尔斯游戏的幽默。
制定完网路风波的解决办法後,众人紧接着开始苦思起〈恋夏奇蹟〉的宣传时程。
先是有人提议利用单纯曝光效应,在每个月都推出一个侧重点不同的宣传活动,让消费者在心理上产生习惯後,又能对於下一个宣传活动感到期待。
众人都对这个想法表示同意,却有些苦恼该如何维持宣传主题的一致性。
此时,或许是太久没有参与行销策略的讨论,夏蕴脑中突然涌上许多灵感。
她拿起笔,飞快的在白板上列出所有月份,一一标注出每个月的现有节日後,又在白板上写下大大的三个字。
奇蹟日。
在众人不解的目光中,夏蕴拿起笔开始讲解自己的想法。白板上顷刻间充满了各种构想和其他延伸灵感,她一一仔细的解释着,总算看到众人的眼神从迷茫、讶异转换成惊喜。
程尚恺看着她在台上自信洋溢的模样,俯下头,淡然无波的眼眸此刻浮上几许笑意。